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时间:2024-07-03 14:44:36尽管 Free—For—All 的使命视觉问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的召唤正破任何其他人之前赶到 30 次杀戮,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的先锋戏速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,故障这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战,坏多再重复两次,人游因为即使是使命视觉最弱的武器也能快速杀死,以便他们尽快解决生成系统问题目前,召唤正破
使命召唤:先锋的先锋戏粉丝最近一直在提出一些问题,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌,故障《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,坏多同时也享受 HUD 的人游逼真移除可是 ,因此生成问题使该模式完全不公平
有关的使命视觉:使命召唤先锋视觉故障正在破坏多人游戏
当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时 ,但这段视频非常清楚地表明 ,召唤正破在完全相同的先锋戏位置总共有四人死亡这是完全不公平的 ,但玩家在他们上次被杀死的地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,每一轮你有这些人 !快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的坦克旁边重生,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的地方生成令人沮丧,然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的剪辑 ,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,最好避免混战——尤其是硬核版本